Revisions in net.kumaryu.SLBullet

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245063bdad... 2010-08-14 01:43 ステージ背景に弾が当たったら消えるようにした。
781d2e95a5... 2010-08-12 23:21 resource.xmlからResourceManagerを経由してimageとbulletを読み込むようにした。
46dac0ae1d... 2010-08-12 22:42 ステージを変更した。
820cee69c8... 2010-08-09 23:08 敵の移動コードをメソッド化するようにした。
ステージデータをいじった。
4f2162980e... 2010-08-02 23:03 敵の設定もステージデータに書くようにした。
いらなくなったステージ編集コードを削除した。
a8c63f2532... 2010-08-01 23:00 自機が死んだ時の処理をちゃんと追加した。
敵の配置などをいじった。
d8a4bf1bc5... 2010-07-26 22:59 敵の当たる範囲を大きくした。
7cc1fac745... 2010-07-26 22:55 プレイヤーにシールドをつけられるようにした。
弾衝突判定を受け側でやるようにした。
17802ad7f6... 2010-07-25 07:15 下方ミサイルアイテムを取得できるようにした。
07f7472543... 2010-07-25 07:14 敵の弾のxamlも追加した。
ecb248f4bb... 2010-07-25 06:07 弾画像もxamlから読み込むようにした。
9c840be80e... 2010-07-25 05:56 武器アイテムを取得できるようにした。
シンプルレーザーと中回復アイテムのデザインを追加した。
aa993ccc40... 2010-07-21 23:03 敵からアイテムを出せるようにした。
fe76c2a798... 2010-07-21 22:33 アイテムを出す処理を追加した。
ライフ回復アイテムを追加した。
659aa5763a... 2010-07-19 10:58 弾を追加した。
弾のダメージ分だけ敵と自分にダメージを与えるようにした。
db653dd47c... 2010-07-19 08:45 Bullet#visualがいらなくなったので削除した。
3fb3433419... 2010-07-19 08:43 キャラクタのいらないインスタンス変数を削除した。
d42f6d4652... 2010-07-19 08:41 弾の持ち方を変更した。
アイテム用をちょtと追加した。
820a7e12f3... 2010-07-19 08:06 弾設定を全部BulletMLの方に持たせるようにした。
8e75c26d77... 2010-07-19 05:54 メイン武器とサブ武器を分けて武器の選択が出来るようにした。
a52080afed... 2010-07-19 05:09 キャラクターの武器を2つ以上持てるようにした。
1a93384d3d... 2010-07-19 03:36 lifeとcountゲージに値を設定するようにした。
4c985be00f... 2010-07-19 02:59 追加忘れてたステージ用データを追加した。
de947e27b9... 2010-07-19 02:58 ゲーム画面外をクリックしても移動しないようにした。
65a5404e2e... 2010-07-19 02:42 ステージエディタとか追加してゲーム実装も進めてみた。
53594928e3... 2010-07-12 22:41 敵と自機の配置をステージ情報から作るようにした。
6a9f39d5a6... 2010-07-11 22:40 WorldController#resetを追加した。
203776d700... 2010-07-11 22:30 敵の動きを指定できるようにしてみた。
403c584741... 2010-07-11 22:06 敵の弾との衝突判定が間違っていたのを修正した。
efec0ca165... 2010-07-11 22:03 敵のデータをまとめた。
敵の衝突判定を矩形にした。
bf0ee45dda... 2010-07-11 21:33 敵がステージのスクロールに追従できるようにした。
3e94a9beef... 2010-07-08 22:41 ゲーム自体を新しく普通のSTGっぽくした。
e039d2d9e4... 2010-07-04 02:42 CPUプレイヤーを追加してみた。
e844a43f17... 2010-06-08 22:45 戦闘中に弾の向きを正しく表示するようにした。
弾や機体の設定をCpuModeControllerに移してCpuModeControllerから各モードに渡すようにした。
9beae0eed8... 2010-06-08 21:20 BulletViewerで弾の発射間隔を読んで自動発射するようにした。
弾の画像と弾幕用XMLをいくらか追加した。
2c7b02ba50... 2010-06-08 21:18 BulletMLでパラメータをアクションに正しく引き継げるようにした。
BulletMLにリピート回数を参照する$i変数を追加した。
BulletMLで発射間隔spanを読み込めるようにした。
b3a064b384... 2010-05-27 21:56 弾の描画向きを弾の進行方向に合わせるようにした。
弾ビューアで目標位置を移動できるようにした。
4b63d01877... 2010-05-25 22:10 1P、2P用弾画像の色替えを動的に生成するのをやめて、それぞれ画像読み込みをするようにした。
a651733982... 2010-05-25 22:08 BulletMLで弾ごとにイメージを指定できるように拡張した。
18086294fe... 2010-05-24 02:39 弾幕編集を簡単にするのに弾幕ビューアを追加した。
998dd810ac... 2010-05-19 22:47 ゲームの流れをスタック形式で管理することにした。
CPU戦の流れを管理するCpuModeControllerを追加した。
cef949ebdf... 2010-05-18 22:13 画像の読み込み管理をResourceManagerにまとめた。
9eb1b5e8ea... 2010-05-18 21:25 戦闘画面で弾が描画できてなかったのを修正した。
弾装備情報を戦闘画面に渡せるようにした。
db4fb4354e... 2010-05-12 22:58 キャラクターセットアップでの弾プレビュー描画を整理した。
64fa73cd2b... 2010-05-12 22:22 プレイヤー毎の弾の色変更を動的に生成するようにした。
64047ca4a6... 2010-05-09 21:22 機体選択画面で行動選択頻度が小さい方が星が多く表示されていたのを修正した。
3871ba2ac9... 2010-05-09 12:51 機体設定画面で弾幕のプレビューを追加した。
809f9db406... 2010-05-09 08:23 機体設定画面を追加した。
58e6f5d9ca... 2010-05-09 03:35 機体選択画面をとりあえず一通り実装した。
80368384e2... 2010-05-03 15:05 キャラクタ選択画面をちょっと追加してみた。
キャラクタ選択画面に必要なアセンブリを追加した。
36555d1f9b... 2010-05-03 13:06 画面をシーン毎にごっそり切り替えられるように、app.xamlの中にシーン毎に別xamlから読んだコントロールをくっつける形に変更した。
80fa3316c1... 2010-05-03 11:15 GameApp#view_rootを追加した。
GameApp.currentが正しく動かなかったのを修正した。
ef4a49e61b... 2010-05-03 10:55 ソースのリローダを追加してみた。
ゲームの本体ソースを整理した。
Silverlight4ベースにしてChironを使わないようにしてみた。
64206512a9... 2010-04-19 14:53 最低限の要素を盛り込んでみた。
d81235d565... 2010-04-04 23:05 キャラクターが交互に行動して弾を発射できるようにした。
6aa843026a... 2010-04-04 23:03 カーソルを表示してなかったのを表示するようにした。
cc2a87a3a2... 2010-03-28 11:26 fps制御を変更し、タイマーの自前管理と描画フレームスキップを行うようにした。
f091b39182... 2010-03-28 10:10 相手に弾が当たったら弾が消えるようにした。
44b60415ad... 2010-03-28 10:01 Initial commit.